基本
兼职这一套:官方规则里没有兼职 / 多职业这一说。开兼职以后,这张卡多出兼职职业的独有技能(在「技能」页单独一栏练)与兼职职业的天赋树(在「天赋树」页单独一棵)。兼职不给那个职业的十个固定技能,也不占本职那 44 点职业点——兼职那本账单独记,只在「校验这张卡」时查名目。兼职职业不能跟本职是同一个。
改良点(官方 Improvement Points)是升级货币:花 1 点学新技能(困难技能 2 点)、技能每升 1 级花「该技能当前等级」点(4→5 花 4 点,4→7 花 4+5+6=15 点)、属性每升 1 级花「当前属性×10」点。这里三格自己记:已获得填主持人发的(奖励表:经常参与 1、有效参与 2、有效使用技能 3、印象深刻 4、不合常规 5、极其机智 6、团队关键 7、拯救团队 8、令主持人惊奇 9),已投入填这张卡已经花掉的,剩余=已获得 − 已投入,自动算。天赋树那页花掉的点数不会自动记进「已投入」,要自己补上(那页的「共投入 N 个改良点」只是天赋树自己的账)。
属性
左边那格是满值(建卡分配的属性),右边小格是当前值:中毒、疲劳、濒死属性变 1/3 这类临时状态记在这里,不影响建卡点数与技能基础值的上限。改满值不会动当前值,按「↺」可以把当前值拉回满值。
护甲
护甲分部位:头盔护头,躯干甲护躯干 + 双臂,腿甲护腿。一行一件,只填这件自己的护甲值,「部位」选它盖在哪。每件后面那格小数字是当前护甲值:这一件现在还能挡多少(书上的护甲值 + 护甲片加固),护甲被打坏 / 打穿时改它记损坏情况,满值不动、掷骰仍按满值算,只有「当前」用来提醒你它还剩多少。护甲片加固的那几点不算损坏——装了一片 +4 的护甲片,这一格就跟着高 4 点,不会一进去就显示「已损坏 4」。再往后那格是这件自己的阻碍值(护甲越厚越挡路,会扣反应 / 敏捷,见下面「护甲阻碍值怎么算」)。
穿多件护甲怎么算?(点开看)
- 各层不简单相加:从最轻的一层开始,跟已经合成的那层相减,拿差值查「额外护甲」表,把加值加到较重的那层上,得到组合防护等级,再跟下一层比。最多穿三层,其中最多一层重甲 + 一层中甲。
- 额外护甲表:差值 0-4 → +5;5-8 → +4;9-14 → +3;15-20 → +2。(差值超过 20 书里没写,平台按 +1 外推:缓冲层越薄加成越少。)
- 官方范例:软铠 3 + 镶钉皮甲 12 + 板甲 20 → 12−3=9 查表 +3 → 组合 15;20−15=5 查表 +4 → 合计 24。上面的「组合过程」就是这么一步步算的。
- 盾牌不算护甲:盾是掩体,这里只单独列出来,不参与叠加。
护甲阻碍值怎么算?(点开看)
- 阻碍值是什么:它不减护甲值,而是以等额减值修正穿戴者的反应与敏捷(最低 1)。也就是说盔甲越厚越挡路:先攻、需要反应 / 敏捷的检定、防御都会跟着掉。
- 施法也吃(「阻碍与魔法」):施放法术 / 举行仪式 / 操纵巫术 三样检定同样各减一次总阻碍值。
- 多层护甲的总阻碍:先把各层护甲自己的阻碍值相加,再给叠在上面的那些层加层数加值 —— 每层轻甲或中甲 +1、每层重甲 +2;同一部位叠穿时,第二层起才给加值(每个部位各自从最轻的一层开始往上合;同一件护甲只加一次,加在它第一次叠上去的那个部位上)。所以只穿一件时总阻碍=盔甲表上印的那个数,不会被加值放大(玛哈坎板甲 阻碍 2 → 总阻碍 2)。盾牌只算它自己的阻碍:它既不算一层,也不给层数加值。
- 为什么有开关:扣了会影响先攻和一大票检定,所以平台默认只算给你看;勾上面的「应用护甲阻碍值」才会真的扣进反应 / 敏捷,取消勾选就还原。
- 和书里范例对得上:官方范例 —— 软铠 3(轻·阻碍 0)+ 镶钉皮甲 12(中·阻碍 1)+ 板甲 20(重·阻碍 2):三件都盖躯干,软铠在最下层、不给加值,中甲 +1、重甲 +2 → 总阻碍 = 3 + 1 + 2 = 6,跟书里写的 6 一致。
武器
一行一件,掷骰公式自己填(写法像 3d6+4 / 2d10 / d10-1)。近战与投掷会自动加上体格额外伤害,远程弓弩不加;不想加就把那格的勾去掉。每行的「精准」是武器精准度—— 书上写多少就填多少,攻击检定时它按加值算进命中。每行还有两格可靠度,跟护甲「护甲值 / 当前」一个口径:左边「可靠」=书上「可靠」那一列的满值(从规则库挑进来会自动带上,被打坏也不动),右边「当前」=这件武器现在还剩多少——格挡 / 招架掉一次你自己把右边那格减一,平台不自动扣;掉到 0 就标红,那件武器既不能再格挡 / 招架也不能攻击(战斗篇.txt:330-331、:977-979)。旁边的「陨铁 +5」(物品篇.txt:191-194)与工匠「加固 +2」写清楚加值在哪;官方陨铁武器的「可靠」列本来就含那 5 点,所以不重复加,加固那几点不算损坏。点「掷」直接送进掷骰页。
职业技能
职业技能组(含独有技能)共 11 项,每项至少要投 1 点,建卡阶段单项不超过 6 级;困难技能每级吃 2 点。总共 44 点。
这块是怎么算的?(点开看)
- 技能从哪来:选了「职业」以后自动列出 —— 职业的固定技能 + 该职业的独有技能(名字带琥珀色、末尾的
×2表示它是困难技能)。职业要是写「任选 N 项战斗技能」(比如士兵要在十项战斗技能里挑 5 项),这一栏下面会多出一排+ 技能名按钮:点一下就把这项挑进职业技能组(它会立刻出现在上面的职业技能行里,并自动投上 1 点),按钮变成打勾的✓;再点一下(或者点那一行末尾的「取消」)就退出挑选,投进去的等级也一起清掉。按钮条上方会实时显示「已挑 N/5 项」,挑满以后剩下的按钮变灰。职业在任选池里已经固定给了的技能(士兵的「闪避/逃脱」)不用再挑,也不占名额。 - 点数怎么走:点数实时算,不写死在卡里 —— 职业点 = 44。每项
等级 × 难度系数累加起来就是已花点数,困难技能系数 2、其余 1。所以 6 级困难技能=12 点。页面上只安静地显示「已花 N / 44」,哪里超支不在这里报:按「校验这张卡」时才一次列出所有超支与不合规的地方。 - 业余点数:独立一份,= 智力 + 反应(换属性它会跟着变)。业余技能栏里只列非职业技能,同样吃 ×2 的困难系数。
- 同一个技能不会两头算:把某个技能投成正职等级,它就从业余栏消失;等级清零就回到业余栏。
- 公式和公式之间怎么串:技能等级只会流向两个地方 —— 「技能基础值」卡(基础值 = 技能等级 + 对应属性,点「掷」直接送进掷骰台)和「衍生值」卡。它不会去动属性,属性是你自己分配的。
- 自定义职业技能:书里没有、但你这张卡要用的技能,写在「自定义职业技能」里(名字 + 属性 + 是不是困难技能)。它按职业技能算,等级和点数都跟官方技能一起结算。名字跟官方技能重名、或者两条自定义同名,「校验这张卡」会拦下来。
兼职独有技能
这是兼职职业的独有技能(那棵职业天赋树的起点)。它的等级单独记一本账:不算进上面「已花 N / 44」的 44 点职业点,也不算进业余点。想推进兼职天赋树,就把它练上去——门槛看的是改良点(独有技能累计投入 5 个改良点解锁第一层,非困难技能到 Lv4 正好 7 点)。
自定义职业技能
官方技能表里没有的技能可以自己填:名字 + 对应属性 + 是否困难技能。自定义技能算作这个职业的职业技能,等级就在这一栏里投(和官方技能一样:困难技能每级吃 2 点),也会一起算进「已花 N / 44」和被「校验这张卡」检查。
业余技能
业余点数 = 智力 + 反应,只能投非职业技能,建卡阶段单项不超过 6 级。
衍生值
第三列是当前值:生命、精力、抗昏迷这类会被打掉的数值记在这里,满值由属性实时算出来。当前值留空=满值;按「↺」拉回满值。抗昏迷当前值降到 0 就是昏迷。
护盾值
护盾是「先扣盾、再扣血」的那一层(昆恩法印给的护盾)。大部分生物都没有护盾,所以两格默认都是 0;猎魔人放了昆恩法印就填上:护盾上限 = 这一次消耗的精力值 × 5(《魔法篇》昆恩;「主动护盾」那个变体是 ×10)。注意是消耗掉的那几点,不是「当前精力」—— 法印总则允许自己决定投入几点精力(可变消耗,最多 7 点,`lib\data\signs.json`),投 3 点就是 15 点护盾,与角色还剩多少精力无关。下面那格填「这次投了几点」,再按折算按钮。平台照旧不替你扣精力(一贯不自动改数值),扣掉多少自己在「当前精力」那一格记。两个数随你改,改完棋子栏 / 先攻板 / 画布上立刻多一条金色的护盾条。
技能基础值
背包
重量 / 价格是从哪来的?(点开看)
- 官方物品:点「从规则书里挑物品…」,重量与价格照抄官方物品表(下拉里就标着书上的数)。原书物品表只有「名称 重量 价格」三列,所以描述抄的是平台上整理的那条注记,书里没写描述的就空着。
- 自己命名的物品:点「+ 自命名物品」自己写四栏。只填名称也能存下来 —— 留空 ≠ 0,合计里按 0 算,右下角会报出还有几件没写重量 / 价格。
- 身上的护甲与武器:重量与价格写在下面「身上」那一组,记在这件护甲 / 武器自己身上(跟着它走,导出导入也带着)。名字与护甲值 / 伤害公式仍在「护甲」「武器」两张卡里改,改完这里跟着走;手打的装备可以用「补全身上的重量 / 价格」按名字去官方表里查。
- 总重量 / 总价值=包内 + 身上(护甲 + 武器)。单位是千克与克朗。旁边的负重上限按 体格 ×10 千克算;超了以后每 5 千克反应 / 敏捷 / 速度各 −1(最低 1),这里只提示,不自动改数值。
- 下面「装备与备注」里那栏是自由文本,不参与合计。
装备与备注
职业天赋树
官方职业技能树:每个职业都是「独有技能 → 三条分支 × 三层」。推进规则:
天赋树怎么点?(点开看)
- 起点是独有技能:职业的独有技能就是这棵树的根。为它累计投入 5 个改良点 以后,才解锁三条分支各自的第一层。注意书里写的是「投入 5 个点数」而不是「等级到 5」——学会它的第 1 点也算投入,所以等级到 4 就能解锁下一层。
- 一层一层往下:同一条分支上,上一层累计投入 5 个改良点,才能开始用下一层(每层对应一个技能等级为 0 的新能力)——同样地,等级到 4 就够解锁下一层。
- 不能横跳:必须沿一条路径按顺序推进,不能从一条分支跳到另一条。三条分支可以都略微涉足,但每条都得从头走。
- 点数从哪来:树里的能力用改良点提升(不是建卡的 44 点职业点)。所以这里只记「你往这个能力上投了几点」,方便对着规则看解锁条件;投入的点数不会去动上面的职业点结算。
- 锁着也能看:前置没满足的能力会显示 🔒 和缺什么,+ 按钮点不动;已经投过的点数不会因为你改了前置而被清掉(要清请按「清空天赋选择」或自己按 −)。
检定
防御掷骰 闪避 / 格挡 / 招架 / 肉盾
被打时掷的是这一张(用户口径 m00001 第 4 条):闪避=反应+闪避/逃脱(战斗篇.txt:972-973);格挡·武器=反应+武器对应技能、格挡·盾牌=反应+近战(战斗篇.txt:977-979);招架=相当于一次 −3 的格挡检定(战斗篇.txt:983-985);肉盾=反应+斗殴 或 体格+体魄(二选一)对抗对方的体魄或闪避/逃脱(战斗篇.txt:350-360)。招架不能招架箭矢,招架投掷武器要再 −5(填进额外减值),成功后对手陷入蹒跚(该回合攻防 −2,本版要手动记)。填上对手这次的攻击检定就是对抗:攻击 ≤ 防御=成功防住(相等时防守方胜)。远程攻击只能用盾牌格挡(战斗篇.txt:977)。
豁免掷骰
豁免不是「加值去够 DV」,而是 1d10 掷骰结果低于阈值 才算通过(车卡篇.txt:2847-2851)。阈值默认按角色卡当前数值填:昏迷豁免=抗昏迷当前值;死亡豁免=濒死时用未加调整值的抗昏迷值,每轮阈值累计 −1(战斗篇.txt:854-859);濒死时还可以花幸运点,阈值 +花费的点数(车卡篇.txt:2897)。
武器与护甲
每行左边的「强力打击」勾选框是官方的强力打击(战斗篇 p8):这一击承受 −3 命中减值,但伤害 ×2;弩不能用强力打击(也不能用快速打击),弓可以拉满弓但那一轮只射得出这一箭。勾选框只影响这一行的「掷」,命中减值要你自己在命中检定里扣。
命中部位那一栏是另一个独立的倍率(头 ×3、四肢 ×1/2,战斗篇.txt:244-258),两者会相乘——打头又用强力打击就是 ×6。
命中部位
声明瞄准就不必掷这一颗:在「快速攻击掷骰」那张卡里把瞄准部位选上(头 −6 / 躯干 −1 / 手臂 −3 / 腿脚 −2),攻击检定会自动吃掉这一档减值,同时跳过 1d10 判部位、伤害直接按瞄准那一档算(战斗篇.txt:8-11、39)。